Скрыть объявление
Вы хотите стать участником нашего форума? Если у Вас уже есть учётная запись на нашем форуме, то Вы можете Войти. Если же вы не зарегистрированы, то Регистрация.

Переработка системы клановых войн

Тема в разделе "Предложения", создана пользователем Neili, 24 окт 2026.

  1. TopicStarter Overlay

    Neili D-Grade

    Neili
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    43
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +25 / 2 / -2
    1. Тема создана для обсуждения и если возможно, то изменить ее под данный сервер.
    2. Кто прочитает до конца, спасибо, что уделили время. Просьба отписаться, что думаете о данном предложении и изменить текущие или добавить свои варианты.
    3. Цель темы: сделать клановую войну интересной.

    Предложение для l2multi.club сервера

    Смысл системы — война должна быть соревнованием двух примерно сопоставимых кланов. Сильный PvP-клан получает преимущество за бои, но активный PvE-клан тоже может выиграть за счёт инстансов, фарма, ивентов и клановых целей.

    1. Кто может объявить войну
    Нельзя объявлять войну клану, который очевидно слабее. Проверка должна быть простой и понятной, без ручной оценки экипировки и классов.
    · Учитывается минимальное количество игроков в обоих кланах.
    · Учитывается уровень клана: слишком большая разница по уровню блокирует объявление войны.
    · Сравниваются 10 игроков с самым высоким рангом ПСН в каждом клане. Система сама выбирает топ-10, поэтому подставить слабых игроков вместо сильных не получится.
    Точные допустимые границы по уровню клана и разнице ПСН лучше настроить по статистике сервера. Задача проверки — не сделать кланы идеально равными, а отсечь заведомо односторонние войны.

    2. Период конфликта
    Объявление войны не должно мгновенно включать полноценный вар. Сначала начинается период конфликта.
    · Клан-агрессор объявляет войну.
    · Второй клан может отказаться фактически: не отвечать убийствами и не развивать конфликт.
    · Если обе стороны начинают убивать друг друга и набирают установленный минимальный порог, начинается полноценная война.
    · Если после рестарта порог ещё не достигнут, но обе стороны действительно проявляли агрессию, период конфликта может быть продлён по установленным правилам.

    Точный порог убийств и максимальная длительность периода конфликта — настраиваемые параметры. Главное правило: одну сторону нельзя насильно втянуть в вар только потому, что другая нажала кнопку.

    3. Война: 7 дней и 5 направлений
    После активации война длится 7 дней. Победа определяется общей суммой очков по пяти направлениям. Каждое направление даёт максимум 1000 очков, общий максимум — 5000.

    upload_2026-10-24_22-32-56.png

    3.1. PvP в поле — до 1000 очков
    · 1 убийство игрока вражеского клана = 1 очко.
    · С одного конкретного противника можно получить не больше 100 очков за всю неделю.
    · Общий предел категории для клана — 1000 очков.
    Это сохраняет ценность настоящего PvP, но не позволяет закрыть всю категорию бесконечным убийством одного и того же человека.

    3.2. Инстанс-зоны — до 1000 очков
    · За прохождение инстансов начисляются очки в зависимости от сложности зоны.
    · Один персонаж может принести максимум 70 очков за неделю.
    · Общий предел для клана — 1000 очков.

    Сильный персонаж быстрее набирает лимит на сложных зонах, а более слабый может добрать те же очки большим количеством доступных ему прохождений. Один человек не закрывает категорию за весь клан.

    3.3. Серверные ивенты — до 1000 очков
    · Обычное участие в ивенте = 2 очка.
    · Призовое место = 3 очка. Учитываются предусмотренные сервером призовые места командных и индивидуальных ивентов.
    · Победа в Last Hero = 5 очков.
    · С одного персонажа засчитывается максимум 10 очков в день.
    · Общий предел для клана — 1000 очков.

    Так игрокам не нужно сидеть на каждом ивенте весь день: достаточно регулярно участвовать. Победа полезна, но основная цель категории — активность клана на серверных событиях.

    3.4. Фарм монстров / ресурсы — до 1000 очков
    · Считаются монстры 105 уровня и выше.
    · 1000 убитых монстров = 1 очко. Можно считать дробные значения: 1500 = 1,5 очка, 2500 = 2,5 и т.д.
    · Максимум с одного персонажа — 10 очков в день и 70 очков за неделю.
    · Общий предел для клана — 1000 очков.

    Категория показывает постоянную PvE-активность. Даже очень активный фармер не может в одиночку закрыть её за весь клан.

    3.5. Мировые цели — до 1000 очков
    Эта категория специально смешивает боевые и PvE-задачи, чтобы контроль поля не превращался во вторую отдельную PvP-категорию.

    upload_2026-10-24_22-33-51.png
    4. Выход из клана во время конфликта или войны
    Игрока нельзя принудительно удерживать в клане. Выйти можно в любой момент, но выход должен иметь реальную цену.

    · После начала активного конфликта новые участники не должны заменять уже вышедших в составе этой войны.
    · Игрок, который вышел из воюющего клана, не может вернуться именно в этот клан до окончания войны и ещё 7 дней после неё.
    · В другой клан вступать можно по обычным правилам сервера.

    Таким образом схема «вышел из клана, спокойно пофармил, после войны сразу вернулся» перестаёт быть бесплатной. Если много людей решат уйти, клан сам лишится их вклада в PvP, инстансы, ивенты, ресурсы и мировые цели.

    5. Подсчёт победы
    После 7 дней складываются очки всех пяти направлений. Побеждает клан с большей общей суммой из 5000 возможных очков.

    upload_2026-10-24_22-34-19.png

    В этом примере клан A намного сильнее в открытом PvP, но клан B выиграл войну за счёт большей общей активности. Если PvP-клан при этом активно проходит инстансы, ходит на ивенты, фармит и выполняет миссии, он по-прежнему может выиграть по общей сумме.

    6. Награда
    · Проигравший клан не получает штрафов(Кроме потери КРП, как и сейчас) или дебафов.
    · Победитель получает временную награду: небольшой PvE-баф, предмет, пассивную способность или другой бонус к фарму.
    · Награда не должна накапливаться до уровня, при котором предыдущая победа автоматически обеспечивает следующую.

    7. Что должна решить эта система
    · Убрать бесплатное уклонение от уже начавшейся войны через массовый выход из клана.
    · Не позволять топ-кланам объявлять полноценные войны заведомо слабым кланам.
    · Сохранить смысл PvP, но не сводить весь результат войны только к количеству убийств.
    · Дать активному PvE-клану реальный путь к победе через инстансы, фарм, ивенты и клановые задачи.
    · Заставить оба клана быть активными всю неделю, а не просто переждать неудобный период.
    Итог — война оценивает общий результат клана за неделю, а не только силу в PvP.
     
    Последнее редактирование: 24 окт 2026
    • Согласен! Согласен! x 2
  2. xBEH0M A Grade

    xBEH0M
    Сообщения:
    270
    Симпатии:
    67
    Баллы:
    86
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +251 / 23 / -65
    ИИ и сюда добралсяDp
     
    • Смешно! Смешно! x 1
  3. sara B Grade

    sara
    Сообщения:
    325
    Симпатии:
    95
    Баллы:
    99
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +225 / 9 / -14
    это чуть ли ни всю клановую систему переработать надо)
     
  4. Mae D-Grade

    Mae
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    38
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +34 / 0 / -0
    Идея весьма здравая, но требует обсуждения и проверки разных систем игры.

    [​IMG]

    1) Кто может объявить войну:
    • Список игроков доступен серверу
    • ПСН у всех известен
    • уровень клана известен.
    • Минимальное количество можно проверять.
    2) Период конфликта выполняется так же как и текущая система

    3) Война 7 дней и 5 направлений:
    • 3.1) Очки за убийство в поле или в пвп уже существует
    • 3.2) Инстанс-зоны известны и можно дописать (иначе как считает сколько лимит инст-зон?) Сложность тоже можно прикрутить
    • 3.3) Серверные ивенты уже и так учитываются просто добавить очков и систему подсчета.
    • 3.4) Фарм монстров и так учитывается ежедневными задачами просто добавить подсчет систему.
    • 3.5) Мировые цели все известны серверу. засчитывать убийство эпиков клану добившему получится. Осада тоже известна. Цели это фракции, актуализация квестов фракций плюс можно добавить и другие задачи.
    4) Выход из клана во время конфликта или войны: вполне возможно сделать просто добавив условия.

    5) Подсчёт победы простая математика..

    6) Награда, вот тут нужно подумать но вполне можно прикрутить что-то.

    7) Да война позволит заставить игроков быть активными что поднимет активность сервера.
     
  5. lXaNl A Grade

    lXaNl
    Сообщения:
    564
    Симпатии:
    90
    Баллы:
    114
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +296 / 14 / -259
    на след серве просто попробуйте поиграть в двух разных кланах, может пвп появится и вам не будет скучно
     
    • Смешно! Смешно! x 2
    • Нравится! Нравится! x 1
    • Не согласен! Не согласен! x 1
    • Победитель! Победитель! x 1
  6. Rayder S Grade

    Rayder
    Сообщения:
    1.182
    Симпатии:
    139
    Баллы:
    149
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +375 / 54 / -583
    я вообще не понял откуда такой перекос х10 по бусту. Что у вас такого, из-за чего такой дамаг бешенный
     
  7. TopicStarter Overlay

    Neili D-Grade

    Neili
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    43
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +25 / 2 / -2
    Заходи на стрим, расскажу
     
  8. Pain S Grade

    Pain
    Сообщения:
    1.446
    Симпатии:
    244
    Баллы:
    149
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Род занятий:
    Сетевой инженер в отставке.
    Рейтинги:
    +709 / 31 / -736
    вот это бурная реакция на мою угрозу, что с понедельника начну по их персах гасать, аж 2 темы создали.
     
  9. TopicStarter Overlay

    Neili D-Grade

    Neili
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    43
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +25 / 2 / -2
    Вообще никак не связано.
     
  10. Pain S Grade

    Pain
    Сообщения:
    1.446
    Симпатии:
    244
    Баллы:
    149
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Род занятий:
    Сетевой инженер в отставке.
    Рейтинги:
    +709 / 31 / -736
    странно очень, но выглядит как будто бы попытка защитить свою комуну от яросного наспотусливателя. интересно, как вашему клану, пришло в голову добавить дкп систему во все аспекты в которых вы лидируете, при этом назвать это уравниванием?
    сколько твинов у милдреда, блюберда, морпеха, апельсина, паверстрайка, альтушки ходит по инстам? вы думаете что есть кланы которые смогут тягаться с вами в этом?
    - клан райдера там челы по 1 окну играют,
    - у нас 2 -3 человека гасает по инстам с твинами
    соответственно по инстам лутанет награду ваш клан - отпадает
    пвп в поле - тут все снова завязано на твинодроче . чем больше инсов пройдено - тем больше буста у перса. чем больше буста, тем больше пропасть в статах, а соответственно и перевес снова идет в пользу клана твинодрочеров пункт отпадает
    твт лх мясо = пвп ивенты а где же указаны эльпи и сундуки? почему нету награды за кацерус или осаду? - снова пвп душнилово - отпадает
    ресурсы - снова подвязка на чем сильнее чар, тем больше профита, вы уже полноценно фармите 120+ локи, к которым остальные кланы только подбираются, снова попытка налутать еще больше очков из своей же системмы - отпадает
    мировые цели, от клана который сейчас занимает доминантную позицию еще бы лутать очки с осад и эпиков супер затея. - отпадает


    Так в чем тут баллансировка?

    В целом это попытка окончательно додушить кланы,

    для кого это должно сделать клан войну интересной? для и так доминирующего клана?
    из всего выше перечисленного абсолютный ноль предложений по пве контенту не для твинодрочеров.
    а уж тем более 0 предложений, для уравнения ситуации
     
  11. TopicStarter Overlay

    Neili D-Grade

    Neili
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    43
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +25 / 2 / -2
    Так напиши предложение свои, тема для этого и создана
     
  12. Lkm R-95 Grade

    Lkm
    Сообщения:
    5.630
    Симпатии:
    1.723
    Баллы:
    668
    Лучшие ответы:
    22
    Рейтинги:
    +3.735 / 597 / -662
    В реалиях мульты, кв может быть только в случае базы гс, +- одинаков, урон проходит, исключение пвп зоны
     
  13. Pain S Grade

    Pain
    Сообщения:
    1.446
    Симпатии:
    244
    Баллы:
    149
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Род занятий:
    Сетевой инженер в отставке.
    Рейтинги:
    +709 / 31 / -736
    для моих предложений уже поздно, да и учитывая ситуацию с эликами \ камнями в брошку \ таллисманами на старте, никто к ним прислушиваться не будет.
    хотите справедливой игры?
    начали бы со стартового разрыва фул дон персонажа \ персонажа с премом. твинодрочеров и людей которые играют в 1 окно
    учитывая перевесы в 1000+% на старте, подальшее развитие нарастает как снежный ком.
    учитывая что человек играющий в 1 окно упирался в лимиты по инстам ему становятся бесполезными билеты в инсты, в то время как твинодрочеры абсолютно никак не ущемляются в этом вопросе.

    мои предложения такие( на следующий сервер)


    донат шоп только пиксели, без бустов платных
    удаление из дон шопа всех видов билетов на инсты, и перенос их в олимпиад шоп.
    расширение магазина за эполеты \ фейм магазина
    инст дроп весь залочен на персонажа
    реальные механизмы защиты от игры в 10 компьютеров

    тогда и спидранерство пропадет, как таковое, перестанет быть скучно отдельным игрокам через 2 недели игры и не будет фарма топ лок через месяц игры на овербусте
     
    Последнее редактирование: 25 окт 2026
  14. Rayder S Grade

    Rayder
    Сообщения:
    1.182
    Симпатии:
    139
    Баллы:
    149
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +375 / 54 / -583
    ну не)
    я 1 такой походу, кто в 1 окно)
     
  15. Lkm R-95 Grade

    Lkm
    Сообщения:
    5.630
    Симпатии:
    1.723
    Баллы:
    668
    Лучшие ответы:
    22
    Рейтинги:
    +3.735 / 597 / -662
    Нифига себе, ты что живой рынок захотел?Bt
     
  16. Lkm R-95 Grade

    Lkm
    Сообщения:
    5.630
    Симпатии:
    1.723
    Баллы:
    668
    Лучшие ответы:
    22
    Рейтинги:
    +3.735 / 597 / -662
    Пфф, ты в 1 окно.. а я вообще без окон, щас чееее?)
     
    • Клоун! Клоун! x 1
  17. Pain S Grade

    Pain
    Сообщения:
    1.446
    Симпатии:
    244
    Баллы:
    149
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Род занятий:
    Сетевой инженер в отставке.
    Рейтинги:
    +709 / 31 / -736
    ну, с пунктом об залоченом дропе рынок отпадает, как таковой, каждый персонаж бустится только этим персонажем без возможности чтото докупить. но тогда есть реальный сценарий соло развития

    проапдейтил свой пребидущий пост билетами
     
  18. Lkm R-95 Grade

    Lkm
    Сообщения:
    5.630
    Симпатии:
    1.723
    Баллы:
    668
    Лучшие ответы:
    22
    Рейтинги:
    +3.735 / 597 / -662
    Наоборот будет в цене т.к. вещи будут иметь ценность, а не твинододыванием, и будут думать или продать или буст
     
  19. vipeRgg S-84 Grade

    vipeRgg
    Сообщения:
    3.619
    Симпатии:
    721
    Баллы:
    374
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +1.508 / 94 / -2.391
    победители по твинам, явно не наш клан, и твинкодрочеству, система немного не понятная, да и ваще, толи у вас все разучились драться, то ли вы прикидываетесь, у вас человек 10 имеют буст выше 90% нашего клана, что мешает организовать норм фаит а не эти слезы?, хан куда делиться то?, сколько человек у вас в клане?, у нас 3 пачки из которых человек 10-12 одеты как вы, остальные слабенькие. как и у вас, но я думаю у вас зерга поболее, то что вы не хотите ходить это типа чьи проблемы я хз.......
     
  20. vipeRgg S-84 Grade

    vipeRgg
    Сообщения:
    3.619
    Симпатии:
    721
    Баллы:
    374
    Лучшие ответы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Рейтинги:
    +1.508 / 94 / -2.391
    Это про то что у вас нет народу и они не одетые " Shadovsoul CLSAMG Xan Slovpoke manapo Static Vital9 Amazonka Pain Precursor Sup Kavaii Zeldor 11 Флинт, Шторм, Ватерэфект, Ноктифер, и пака 3 еще у вас рандомных типов которых вы можете научить юзать ресы и закрывашки....." но как всегда что то мешает вам "больше всего сами себе выдумываете"
     
Загрузка...